Array<Vec2>でゲームのキャラのxy軸を保持する配列を作ることはできたのですが、キャラの角度を保持するsiv3Dの一般的なやり方というのはあるのでしょうか?現在、構造体にVec2と角度用のdouble型をぶっこむ構造になっています。
構造体を使うのがベストだと思います。Vec3 で z に角度を保存するのも良いでしょう。
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